[공식] 대국 규정 및 시행 세칙
제1장: 선·후수 결정 및 포진
1. 기물 가리기 (선·후수 결정)
• 대국자 중 고단자(또는 연장자)가 양손에 '卒'과 '兵'을 하나씩 나누어 쥐고 반상에 올린다.
• 저단자(또는 연소자)는 '楚'와 '漢' 중 하나를 택하여 원하는 손 앞에 밀어 놓는다.
• 일치하면 해당 기물을 취하고, 틀리면 상대 기물을 취하여 대국을 시작한다.
2. 기물 차리기
• 후수자(漢)가 먼저 기물을 차린 후, 선수자(楚)가 나중에 차린다.
• 단, 후수자는 마(馬)와 상(象)의 배치를 완료한 후 이를 다시 변경할 수 없다.
제2장 제2장 : 점수제 및 승패 판정
1. 기물별 점수 (총 72점)
• 車: 13점 / 包: 7점 / 馬: 5점 / 象·士: 3점 / 兵(卒): 2점
2. 덤(후수 우대)
• 후수자(漢)에게 1.5점의 덤을 부여한다. (시작 점수: 楚 72점 vs 漢 73.5점)
3. 빅장 규정
• 쌍방의 기물 점수가 각각 30점 이상일 때는 빅장을 부를 수 없다.
• 단, 궁으로 상대 기물을 취하며 발생하는 빅장은 예외로 인정한다.
4. 동일수 반복 금지
• 동일한 수를 3회 이상 반복할 수 없다.
• 단, 기물 총 점수가 각각 30점 미만(덤 포함 안됨)인 경우에 한해 동일 수 및 반복 장군을 허용한 다.
5. 리그전 승점 배정
• 완승: 10점 / 점수승: 7점 / 점수패: 3점 / 완패: 0점
6. 승패 판정(시간 종료)
• 총 대국 시간이 종료되면 즉시 대국을 중지하고, 그 시점에 남은 기물의 점수를 합산
(덤 포함)하여 승패를 가린다.
제 제3장 대국 시간 및 계시기
1. 총 대국 시간: 기본 1시간 (각자 기본 시간 15분 / 초읽기 30초 3회). 본선은 상황에 따라 변경 가능하다.
2. 시간 초과: 타임아웃 이전에 착수를 완료하지 못한 경우 해당 수는 무효로 한다.
3. 부정 조작: 기물을 착수하기 전 계시기를 누르는 행위는 '한 수 쉼'으로 간주한다
제4장: 행마 및 대국 매너(경고 및 실격)
1. 일수불퇴(一手不退): 기물을 움직여 착수한 후에는 물릴 수 없다.
2. 기물 취급: 기물을 들었을 때는 반드시 행마 하거나 한 수 쉬어야 한다. (단순 접촉은 제외)
• 상대 기물을 취하려 들었을 때도 반드시 취하거나 한 수 쉬어야 한다.
3. 한 수 쉼: 궁(楚·漢)을 반상 위로 살짝 올렸다가 내려놓음으로써 의사를 표시한다.
4. 기권 의사: 대국 패배를 인정할 때는 궁을 궁성 밖으로 내놓는다.
5. 금지 사항 (1회 경고, 3회 실격패)
• 언어 행위: 장군을 말로 부르는 행위, 대화를 시도하는 행위.
• 소음 및 불량 태도:기물을 거칠게 놓거나, 반면을 치는 행위,기물을 손에 쥐고 달그락거리는 행위.
• 반면 척도 금지: 손가락으로 반상 위를 가리키거나 동선을 그리는 행위.
6.판결 요청: 문제 발생 시 손을 들어 심판의 판결을 요청하며, 판결 전까지 기물 위치를 보존한 다. 심판의 지시 불응 시 몰수패를 선언할 수 있다.
비고: 본 규정에 명시되지 않은 사항은 (사)대한장기협회의 규칙 및 전통적인 관례에 따르며,
모든 대국자는 기도 예법에 따라 상호 존중의 미덕을 지켜야 한다.
2025. 1. 22.
(사)대한장기협회
총재 권장섭
회장 김승래